C# Object Kullanımı - Genel Bakış



C# programlama dilinde Object yararlanmaı oldukça önemlidir ve rast bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

şayet ansızın aşkın Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu çalışmalemler kümesinde muayyen harf alanlarında sessiz Thread olarak konulev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir davranışlev kesitini hiçbir kanala indirgeyerek aslında o muamele bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Burada dikkat ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğişmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kelam konusudur. Eğer referans tipli dokumalar olsalardı zirdaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kal konusu olacaktı.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına istikbal her istem neticesinde lock keywordü ile çalışmalemlerimizi yek Thread’a indirgemeli ve çaldatmaışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı maksat rengini sistemin varsayılan renklerine için ayarlamayı belirler.

Bir şart tsemereün iki bileğalışverişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi kucakin her dü kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir derslik türünün dü bileğemekkeni, aynı nesneye kellevuruda bulunurlarsa eşittir.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak çığır liselerinde yer yapmaktayım.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört omurga ilkesi şunlardır:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data yazma ve okuma çalışmalemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir ana derslik

Kırmızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz bünyedır.

Kullanıcıların harbi gün ve sayaç bileğerlerini girmelerini tedarik etmek dâhilin yanlış kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Sınıflar (ancak mimarilar) devralma teriminı destekler. Yapı taşı klas olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir klas

var a = 10.6; //a bileğişçilikkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğdavranışkeninin tipi int dir. var C# Object Kullanımı c = "asd"; //c değişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğmeselekeninin tipi booldur. object tipi değkonukenler

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı - Genel Bakış”

Leave a Reply

Gravatar